打点数

什么叫打旋?

作者:小钻风 / 关注公众号:XXF990990  发布:2019-11-01

四川牌技
打旋
打旋也叫“扯旋儿”、“pia(三声)旋儿”。是流传于四川,主要是成都地区的一种扑克游戏。既有趣又科学,可玩性及合理性高度超过其它一切扑克游戏,如桥牌、梭哈、斗地主、升级、德州扑克等,极好玩!称之为扑克游戏之王应该当之无愧!
中文名
打旋
其他名称
扯旋儿;pia(三声)旋儿
游戏类型
扑克
地 区
四川
释义
打旋儿很复杂,变化极多,初学者要作好思想准备。 智商、 情商低下及有学习障碍者请绕行!
为便于读者理解,本文使用普通话。
命名
本文将该游戏命名为“打旋”。
打旋的起源
打旋起源于上世纪80年代,由聪明的原四川省崇庆县人(现成都市所辖崇州市),从牌九变化、改良而来,用54张扑克牌中的一部分,玩的一种扑克游戏。
因此,牌九中的“天杠”、“地杠”、“人牌”、“ 和牌”等称谓在打旋中仍然存在。
打旋需要哪些牌?
1、打旋使用54张扑克牌中的一部分,共需32张。各单张牌要分大小,记忆单牌大小的口诀为:
天地人和梅板三,斧十猫膏下四滥。
详细说明如下:
(1)红Q: 2张 —— “天牌” 。归类为“上四牌”。(单张中最大)
(2)红2:2张 —— “地牌”。 归类为“上四牌”。( 单张中二大)
(3)红8:2张 —— “人牌”。 归类为“上四牌”。( 单张中三大)
(4)红4:2张 —— “ 和牌”,又叫“火箭”(是红尖头)。 归类为“上四牌”。(单张中四大)
注:上四牌要分大小,天牌﹥地牌﹥人牌﹥ 和牌。
(5)黑10:2张 —— “梅十”。 归类为“中三牌”。( 单张中五大)
(6)黑4:2张 —— “ 板凳”。 归类为“中三牌”。 (单张中五大)
(7)黑6:2张 —— “长三”。 归类为“中三牌”。 (单张中五大)
注意:中三牌不分大小,梅十 = 板凳= 长三。
(8)黑J:2张 —— “ 斧头”。 归类为“下腰牌”。( 单张中六大)
(9)红10:2张 —— “苕十”。 归类为“下腰牌”。( 单张中六大)
(10)红6:2张 —— “猫猫”。 归类为“下腰牌”。 (单张中六大)
(11)红7:2张 —— “膏药”。 归类为“下腰牌”。 (单张中六大)
注意:下腰牌不分大小, 斧头= 苕十 = 猫猫 = 膏药 。
(12)黑9、黑8、黑7、黑5:各2张 ——叫黑9、黑8、黑7、小5。归类为“下四滥”,又归类为“ 杂牌”。( 单张中最小)
(13)红桃3:1张 —— “丁丁”。归类为“ 杂牌”。单牌大小等同于“下四滥”。(单张中最小)
(14)大王:1张—— “大鬼”,又叫“ 二皇”、“鬼鬼”。归类为“杂牌”。单牌大小等同于“下四滥”。(单张中最小)
注意:下四滥及杂牌不分大小,黑9 = 黑8 = 黑7 = 小5 = 丁丁 = 鬼鬼 。
2、组牌的大小
玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:
最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。
二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。
(1)上四对,天牌一对,对子中最大。
(2)上四对,地牌一对,对子中二大。
(3)上四对,人牌一对,对子中三大。
(4)上四对,和牌一对,对子中四大。
(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 = 板凳一对 = 长三一对
(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对
(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对
三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。
四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠
五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠
最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。
9点叫法及大小顺序如下:
(1)天官九:天牌+7(红黑不限)
(2)地官九:地牌+7(红黑不限)
(3)人官九:人牌+ 斧头(又叫红笼九、灯笼九、英雄九)
(4)和官九: 和牌+黑5(又叫和五九)
(5)梅十九:梅十+黑9 板五九: 板凳+小5 丁长九:丁丁+长三
(6)乌龙九: 斧头+黑8 苕十九:苕十+黑9 丁猫九:丁丁+猫猫
8点叫法及大小顺序如下:
(1)天官八:天牌+6(红黑不限、包括大鬼)
(2)地官八:地牌+6(红黑不限、包括大鬼)
(3)人十八:人牌+10(红黑不限)
(4)和官八:和牌+ 板凳(又叫蛾儿八)
(5)梅十八:梅十+黑8
(6)斧七八: 斧头+7(红黑不限) 苕十八:苕十+黑8
(7)丁五八:丁丁+黑5(又叫风筝八)
7点叫法及大小顺序如下:
(1)天官七:天牌+小5
(2)地官七:地牌+小5
(3)苏州七:人牌+黑9
(4)丁和七:丁丁+ 和牌
(5)梅十七:梅十+7(红黑不限) 丁板七:丁丁+ 板凳斧长七: 斧头+长三
(6)斧猫七: 斧头+猫猫 苕十七:苕十+7(红黑不限)
(7) 非洲七:黑8+黑9
6点叫法及大小顺序如下:
(1)天官六:天牌+4(红黑不限)
(2)地官六:地牌+4(红黑不限)
(3)元宝六:人牌+黑8
(4)梅十六:梅十+6(红黑不限) 长三六:长三+苕十
(5)斧五六、狗头五六: 斧头+小5 苕十六:苕十+猫猫 膏药六:膏药+黑9
(6)七九六:黑7+黑9
5点叫法及大小顺序如下:
(1)天丁五:天牌+丁丁
(2)地丁五:地牌+丁丁
(3)人十五:人牌+7(红黑不限)
(4)和斧五: 和牌+斧头
(5)梅十五:梅十+小5 板斧五:板凳+ 斧头长三五:长三+黑9
(6)苕十五:苕十+小5 猫九五:猫猫+黑9 膏药五:膏药+黑8
(7)七八五:黑7+黑8
4点叫法及大小顺序如下:
(1)天地公子,也叫双刀四:天牌+地牌
(2)人十四:人牌+6(红黑不限)
(3)和十四: 和牌+10(红黑不限)
(4)梅十四:梅十+ 板凳长十四:长三+黑8
(5)丁斧四:丁丁+ 斧头六八四:猫猫+黑8 双花七:膏药+黑7
(6)五九四:黑5+黑9
3点叫法及大小顺序如下:
(1)天斧三:天牌+ 斧头
(2)地斧三:地牌+ 斧头
(3)人十三:人牌+小5
(4)和十三: 和牌+黑9
(5)梅十三:梅十+丁丁 四九三: 板凳+黑9 长十三:长三+7(红黑不限)
(6)苕十三:苕十+丁丁 六七三:猫猫+7(红黑不限)
(7)五八三:小5+黑8
2点叫法及大小顺序如下:
(1)天十二:天牌+10(红黑不限)
(2)地十二:地牌+10(红黑不限)
(3)人十二:人牌+4(红黑不限)
(4)和十二: 和牌+黑8
(5)四八二: 板凳+黑8 二六二:长三+猫猫
(6)膏药二:膏药+小5
(7)丁九二:丁丁+黑9 五七二:小5+黑7
1点叫法及大小顺序如下:
(1)地九王、地九神:地牌+黑9
(2)人十一:人牌+丁丁
(3)和十一: 和牌+7(红黑不限)
(4)梅十一:梅十+ 斧头四七一: 板凳+7(红黑不限) 长三一:长三+小5
(5)斧十一: 斧头+苕十 五六一:小5+猫猫
(6)丁八一:丁丁+黑8
0点不分大小,叫法如下:
四六挺、四六皱(川话“皱”,意为“堵、塞”):4+6(红黑不限)
双花十:梅十+苕十
斧九皱: 斧头+黑9
丁七皱:丁丁+7(红黑不限)
看似复杂,其实很简单。每一组牌的大小,是以其中的最大单张牌的大小决定。皱除外。
如:
例1:为什么天官九>地官九? 答:是因为天牌>地牌!
例2:为什么红笼九>乌龙九? 答:是因为人牌>斧头!
例3:为什么梅十九=板五九? 答:是因为梅十 = 板凳!
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本文作者 :小钻风

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